女神转生系列的天使,设计风格独树一帜,简单的来讲,就是一个穿著s装的天使——
即便是在s的像素画质上,依旧有著一种难言的色气与黑暗。
金子一马绘製的所有怪物,都是偏向於黑暗风格的。
除了魔罗这样像个彩蛋的怪物之外,大多数怪物,哪怕是诸如骑士、天使这样正向词汇的怪物,造型上也要显得黑暗。
岩崎功真的立正了。
这游戏搞不好有点瑟琴的!
进入游戏开始体验,岩崎功很快又发现了这游戏的另一个特色。
—魔物合成。
能够通过合成游戏中捕捉到的恶魔,將恶魔合成成为一种新的恶魔。
岩崎功再度惊到了。
“这样下去到底能创造多少恶魔啊!”
他拿出便签纸,仔细书写自己试探出来的合成表。
相较於中规中矩的迷宫,果然,岩崎功还是更在乎这种独特的恶魔合成功能了。
天知道到底有多少可以合成的恶魔!
玩家玩的是游戏,开发者当然要从另一个角度去看待。
女神转生的卡带,摆放在其他各家游戏公司的面前。
任天堂。
横井军平摆弄著眼前的游戏,表情是最茫然的。
他是任天堂的硬体负责人,开发了多款主机,所以最清楚fc的性能。
fc的单层捲轴,无论如何都不应该实现这个效果才是。
过场动画不难,只要有容量大家都可以,但难得是过场动画中的画面效果!
横井军平想破头皮也想不明白,到底是怎么做的。
不仅仅是他,任天堂內外,这么大的公司,就没有人想明白的。
“果然只能向阿特拉斯购买授权了么,如果能够將这项技术运用在游戏当中,可以预见会实现出何等效果!”
横井军平现在,立刻就想衝到阿特拉斯办公室里询问小林彻,到底是怎么做到的。
作为fc的硬体负责人他自己都做不到!
山內溥忽然开口问了个看似无关的话题。
“阿特拉斯之前公布的开发计划里,那个代號ng的游戏是什么作品”
“街机,阿特拉斯外部公告说是一款街机游戏,代號ng。”
山內溥点头,却又再转换话题:阿特拉斯还是没有授权小林方块
横井军平点头。
上次小林彻说回去考虑,一转身人就没了。
看来,是没戏了。
山內溥忽然拍板。
“世嘉或者阿特拉斯,一定有一家在开发掌机!很有可能已经要上架了!阿特拉斯不授权小林方块,是因为要在世嘉的掌机上推出!这个事情不要想了。横井,你去联络一下阿特拉斯,看能不能拿到这种画面技术的授权。其余人————”
山內溥思索片刻。
儘快为了gb开发一款休閒游戏,既然小林方块拿不到,至少要有同等级別的游戏作品,適合放在掌机上抱著玩的!
至於小林方块,山內溥简直可以预见了。
开发街机是因为街机游戏赚钱效率高,钱投入到其他地方去了。
不授权小林方块,当然是为了给掌机预留。
虽然推论是错误的,结果却是正確的。
小林彻確实要把小林方块留给未来的gagear,而世嘉方面,也確实在开发掌机。
只不过——代號ng和代號s的两款游戏,忍者龙剑传与合金弹头,实质上都是为了d
平台准备的。对外宣称是街机而已。